70393 Tour D'Attaque...
Playmobil - Novelmore
Les Burham Raiders possèdent une tour d'attaque pour pouvoir se rebeller.
Comprend aussi deux bandits Burnham Raiders et un bouclier de feu pour les attaques.
Âge dès : 4 ans
Nombre de pièces : 53
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Les Burham Raiders possèdent une tour d'attaque pour pouvoir se rebeller.
Comprend aussi deux bandits Burnham Raiders et un bouclier de feu pour les attaques.
Âge dès : 4 ans
Nombre de pièces : 53
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Bienvenue à Novelmore, Cher Aventurier.
La ville médiévale de Novelmore brille d'une nouvelle splendeur et notamment grâce à leur tour d'attaque, qui leur permettent d'attaquer en cas de bataille.
Avec deux chevaliers, une catapulte et des lance-projectiles.
Âge dès : 4 ans
Nombre de pièces : 74
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Le portail des démons est redouté de tous, car l'autel dont il dispose permet d'invoquer des démons !
Dimensions : 32,5 x 30 x 36 cm (LxPxH)
Âge dès : 4 ans
Nombre de pièces : 87
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Les deux magiciens foncent à travers Violet Vale à bord du véhicule catapulte afin d'attraper un maximum de démons !
Les balistes tirent des projectiles.
Dimensions : 19 x 11 x 11,5 cm (LxPxH)
Âge dès : 4 ans
Nombre de pièces : 46
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Le magicien des plantes est très puissant !
Sa magie lui permet de contrôler la nature, aussi bien les plantes que les animaux.
Avec une cachette et un filet.
Âge dès : 4 ans
Nombre de pièces : 22
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Avec les dresseurs de dragon Tyragon et Kahboom des Burnham Raiders.
Les pattes et la mâchoire du dragon sont mobiles. Le canon à eau peut se déplacer et lance des projectiles.
Longueur du dragon : 30 cm.
Âge dès : 4 ans
Nombre de pièces : 46
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Un grondement sourd annonce l'arrivée du puissant navire des sables, les héros de Novelmore sont prêts pour combattre les squelettes des Sal'ahari.
Ce navire des sables est construit à partir des restes d'une épave et équipé de nombreuses inventions astucieuses, les héros affrontent les ennemis dans le désert de Sal'ahari à bord de ce vaisseau des sables.
Âge dès : 5 ans
Nombre de pièces : 233
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La tour d'attaque s'avance pour le combat !
Sur le trône, le squelette donne les ordres pour l'attaque. Sur le côté de la tour, la substance toxique est prête à être catapultée !
La tour possède deux fonctions de combat, le lanceur de projectiles et la catapulte.
Âge dès : 5 ans
Nombre de pièces : 92
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Le peuple Ahari s'est habitué à vivre dans ces conditions extrêmes de chaleur et a un avantage sur ses adversaires.
Grâce à leur voilier, ils peuvent profiter du vent et naviguer entre les dunes.
Le filet attaché devant le véhicule permet de capturer les ennemis ou de fouiller les dunes à la recherche de scorpions pour récupérer le précieux élixir.
Âge dès : 5 ans
Nombre de pièces : 83
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Rejoignez Arwynn pour une nouvelle aventure palpitante à travers les sables de Sal'ahari, il parcourt les dunes à dos de chameau et surplombe ainsi tout le désert.
Il est prêt pour le combat contre les guerriers squelettes. Contient un squelette et de nombreux accessoires.
Âge dès : 5 ans
Nombre de pièces : 26